El cine después del cine. Comunicación ampliada y entornos transmedia : Videojuegos y cine

dc.coverageSiglo XXes-ES
dc.creatorGómez Vargas, Héctor
dc.date.accessioned2023-06-27T18:58:37Z
dc.date.available2023-06-27T18:58:37Z
dc.date.issued2017
dc.description.abstractEl presente ensayo explora algunos cambios de los entornos mediáticos debido a la presencia de la cultura digital. En tiempos de la cultura de la convergencia, se exploran los vínculos entre el nuevo cine y los videojuegos por la incorporación de diversos elementos estéticos, y señala que es parte de lo que se está constituyendo dentro de la visibilidad contemporánea.
dc.formatapplication/pdf
dc.identifierhttps://revistasacademicas.iberoleon.mx/index.php/entretextos/article/view/318
dc.identifier10.59057/iberoleon.20075316.201725318
dc.identifier.urihttps://repositorio.iberoleon.mx/handle/20.500.12152/1477
dc.languagespa
dc.publisherUniversidad Iberoamericana Leónes-ES
dc.relationhttps://revistasacademicas.iberoleon.mx/index.php/entretextos/article/view/318/239
dc.rightsDerechos de autor 2017 Entretextoses-ES
dc.rightshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0es-ES
dc.sourceEntretextos; Vol. 9 Núm. 25 (2017): Cine: narraciones, industria y reflexiones actuales; 1-13es-ES
dc.source2007-5316
dc.source10.59057/iberoleon.20075316.201725
dc.subject.keywordCine contemporáneo
dc.subject.keywordVideojuegos
dc.subject.keywordCultura de la convergencia
dc.subject.keywordCultura digital
dc.subject.keywordCultura digital
dc.titleEl cine después del cine. Comunicación ampliada y entornos transmedia : Videojuegos y cinees-ES
dc.title.alternativeThe cinema after cinema expanded. Communication and transmedia environments : Video games and cinemaen-US
dc.typeArtículo
dc.typeArtículo evaluado por pareses-ES
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