De geeks, otakus, y otras realidades juvenilles.

Fecha
2009
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Editor
Universidad Iberoamericana León
Resumen
En medio de los enseres de computación que se venden en la Plaza de la Tecnología se encuentra un mundo más vivo y más colorido —a veces más sombrío, pero atractivo— que permite ser uno mismo. Un mundo de cartas de Magic, de juegos de rol, de videojuegos, de black metal y hardcore. Repitiendo el fenómeno dado en otras plazas de la tecnología a lo largo de la República, este espacio más que ser un punto de venta se ha vuelto un shelther, una guarida por horas y días para lo que desean conseguir algo más que brochazos de realidad: la posibilidad de revivir y escapar por segundos.
Descripción
Investigación con la técnica de la observación en la Plaza de la Tecnología.
Palabras clave
Citación
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