De geeks, otakus, y otras realidades juvenilles.
Fecha
2009
Autores
Título de la revista
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Editor
Universidad Iberoamericana León
Resumen
En medio de los enseres de computación
que se venden en la Plaza de la Tecnología
se encuentra un mundo más vivo y más
colorido —a veces más sombrío, pero
atractivo— que permite ser uno mismo.
Un mundo de cartas de Magic, de juegos
de rol, de videojuegos, de black metal y
hardcore. Repitiendo el fenómeno dado
en otras plazas de la tecnología a lo largo
de la República, este espacio más que ser
un punto de venta se ha vuelto un shelther,
una guarida por horas y días para lo que
desean conseguir algo más que brochazos
de realidad: la posibilidad de revivir y
escapar por segundos.
Descripción
Investigación con la técnica de la observación en la Plaza de la Tecnología.